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新版论坛将原先的单一KZ为主改变为CS为主,以更好的适应没落的西大CS

原内网混战,比赛,KZ,HNS服均已关闭,

现在主要转向外网

KZ可以再赛盟,97,FTW,玉林的服务器玩或者加入175公会玩,

HNS在乐园HNS服,赛盟HNS服和FTWHNS服玩或者加入175公会玩,

混战主要转向175公会,希望公会壮大组个主场大家一起玩,

比赛暂定在5E约战,不在175约战

附175公会链接:http://club.175pt.com/CSGame/team/Default.aspx?TID=98246

 

                                                                                   特此通知


 

 【科普文章】KZ综述

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帖子主题: 【科普文章】KZ综述   【科普文章】KZ综述 I_icon_minitime周五 十二月 16, 2011 12:30 pm

KZ起源
2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,并开创了CS极限跳跃的新纪元。
为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。
  每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限。  
 在每张地图里,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧外,还要运用旋转跳,连跳,弹跳,蹲跳,滑坡,长跳等跳跃方法才能通关。不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!
但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,就可以从哪里继续。
推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjump2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等。
  国内相关KZ网站   
Simen:中国KZ极限跳跃的发源地,始于2005年。国内最资深、历史最悠久的KZ网站和论坛,设有多个KZ游戏服务器,同时网站提供KZ地图与demo下载、KZ原创视频欣赏、KZ版客户端与插件下载等,基本所有KZ基础视频教程都出自Simen。
  97Club:97俱乐部在2006年开设了CS跳跃服务器,并同步于其他KZ门户开设了KZ相关论坛板块,目前97在北方地区有非常流畅的KZ服务器供玩家游戏。  
 Ccser:中国CS玩家同盟,与97俱乐部类似,原本都是以CS为初衷,最后紧随KZCN其后,在南方地区有很多同盟的跳跃服务器,并且ping都很好。  
 CSJUMP:猫跳网,虽为HNS社区,但为国内KZ推广做出不菲的贡献,他们最厉害的是地图制作。其中kzcn_OnePiece_LuffyBhop、kzcn_csjump、hnscn_gigibhop、hnscn_Cassiel_miniez等跳跃地图均出自中国HNS官方社区的制图团队。  
 FTW-TEAM:FTW全称为For the win!一个突然崛起的战队,起初为几个好友一起组建的,到现在被人所知。据说FTW拥有国内 E.T(外星人级别)玩家最多的战队。
  KZ-Lunatic:中国KZ极限跳跃团队,拥有很高的人气,潜力无比!  
 KZ CN:中国CS极限跳跃KZ排行网站,类似于CC(Cosy-Climbing网站),可称为:中国的XJ,排行内容有:DEMO排名(DEMO为KZ地图最短完成时间),Longjump排名(分别有LJ,CJ,DCJ,BJ和HJ)。


由zd026于周六 十二月 17, 2011 1:16 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子主题: 回复: 【科普文章】KZ综述   【科普文章】KZ综述 I_icon_minitime周五 十二月 16, 2011 12:36 pm

KZ: 加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名   
Unit: cs单位.例如,220即220units  
 XJ(KZ国际网站): ——同时XJ也是目前世界最权威的KZ门户。  
 WR:(world record)[KZ地图]世界纪录  
 block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照  
 SC: (short cut)捷径。  
 bhop: bunny hop,即连跳。  
 surf: 滑坡。  
 超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.  
 旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.   基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.  
 连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单   元2个旋转,左右交替).  
 小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。  
 蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.   
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。  
 狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuk
e进通风管道。  
 大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).  
 跳蹲: 先跳再蹲.  
 蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.  
 跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.  
 蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳  
 蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西  
 弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?  
 滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体  
 滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。
 贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键  
 梯子跳:
⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.   ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可  
 卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。  
 大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。  
 火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。  
 螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).   角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.  
 太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.   ⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.   ⒉ 用脚本实现.  
 L J: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节   助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。   LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的   LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ   CJ: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面速度。
HJ: (high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约   10units)或CJ的方式  
 EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。  
 EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.  
 DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。  
 DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。  
 MCJ:CJ小跳次数大于3的跳跃。  
 JUMP BUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.   此技巧较EB跳更难掌握。  
 WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名   

关于LongJump经常遇到的术语:  
 Distance: 起跳点和落地点2点间直线距离  
 Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高  
 Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度  
 Strafe: 加速次数,空中加速次数  
 sync: 同步率,为鼠标与键盘的同步概率。  
 MCJ:在地面不断小跳实现的KZ技巧,非常花哨,适合表演。
kz加速若干技巧
  kz动作经过分解,有4种构成:  
 a、下肢动作:跳、小跳、蹲  
 b、平移动作:A、W、D、S  
 c、头部动作:上看、下看  
 d、躯干动作:左转、右转  
 现在我们不难发现,传统的加速都由bd两种动作有机组合构成。这就是我们所熟知的空中加速。   现在我们来探索,是否还有其他的动作组合能让角色速度加快呢。显然答案是肯定的。   一般情况下,我们专注的都是角色在空中加速,却没有注意到地面速度的变化。打个比方,我们说说LJ助跑,其实它也是一个加速的过程。至于加速的原理,我们通过动作分解来探讨。LJ弧线助跑,不管是按W还是W+A/D,有2种动作构成b和d,是不是和空中加速有相似之处呢?   但是加速并不是bd组合的专利,bb组合也能加速,这就是我们说的走路加速,bc组合在楼梯上产生加速效果等等。还有与动作无关的加速等等。


由zd026于周六 十二月 17, 2011 12:43 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子主题: 回复: 【科普文章】KZ综述   【科普文章】KZ综述 I_icon_minitime周五 十二月 16, 2011 4:54 pm

猛男 你敢不敢再懒点
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帖子主题: 回复: 【科普文章】KZ综述   【科普文章】KZ综述 I_icon_minitime周五 十二月 16, 2011 5:51 pm

我要去自习呢 ,你以为是你啊。。
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帖子主题: 回复: 【科普文章】KZ综述   【科普文章】KZ综述 I_icon_minitime周一 十二月 19, 2011 12:09 am

太多了, Sad
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